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世界設定 技術力は現代とほぼ同じです ただ、飛行機ではなく立体機動装置が空軍主力として発展しています 国家 四大国に分割統治されています 帝政天ッ国 日本、中国などの東アジア諸国のような国 首都 東京(トンキン) 天皇とその補佐機関である政府によって統治されている ガリア自由共和国 フランス、イギリスなどのような国 早い段階から共和国を実現させている 首都 パリス リベリオン合衆国 ガリアから独立した国 歴史は浅いが、豊かな国土と工業力を背景に急激に力を伸ばしつつある国 首都 ワシトン 神聖レヴェーム皇国 ドイツ、イタリア、ロシアなどのような国 広大な国土を持つ十字教の総本山 政治機構が似ているため、天ッ国とは仲が良い シガンシナ島事件 十年前、英雄スティーブがドラゴンを倒したのとほぼ同時刻にアンデット達の襲撃を受けた島 皮肉にも、この島にアンデット達が集まっていたからドラゴンを倒すことができたといえる 非公式の記録ではスティーブの生まれ故郷となっている (公式ではリベリオン合衆国)
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/24.html
ナイトウィザードの世界に関する覚書。 原作公式サイトの用語解説も参考にしてください。 基本用語 ウィザード、ナイトウィザード エミュレイター、侵魔 世界結界 月衣(カグヤ) 月匣(げっこう) プラーナ 裏界(りかい)、ファーサイド 事件 マジカル・ウォーフェア 七徳の宝玉(しちとくのほうぎょく) その他 ファー・ジ・アース、地球 紅い月 その他のガジェット(魔法、アイテム、組織など)一覧 アニメでは語られていない設定、事件 世界設定/未整理のページも参照してください。 次元回廊 一般人(イノセント) 月門(ムーンゲート) クリーチャー 未整理の設定一覧 "第三天使の喇叭"事件 "星を継ぐ者"事件 "柱の巫女"事件 "紅き巫女"事件 裁定者(プリンシパル) 夢見る神(幻夢神) 主八界 "第一世界"ラース=フェリア "第三世界"エル=ネイシア
https://w.atwiki.jp/twittertrpg/pages/15.html
詳細世界設定後日明記 そんな背景はさておき、ここは温暖な気候の海の上にぽつりと浮かぶ島郡のうちのひとつ。 世界を旅する冒険者にあこがれる人間はまずこの島へやってくる。 この島には、 仲間を募るために言葉を交わすための昼夜を問わずにぎやかな酒場も、 疲れた体と心を暖かく包み込むベッドを用意した宿屋も、 危険な旅路をサポートしてくれる様々なアイテムを取り扱う道具屋も、 たよりない冒険者を強化するためのあれやこれやな装備品屋も、 新米冒険者をバックアップしてくれる心強い先輩冒険者も、 危険なモンスターと魅力的な財宝が眠るいくつものダンジョンも 存在するからだ。 あなたは新米冒険者。 まずは仲間を集めて己を磨き、 大大陸で冒険者として活躍するための基盤を作るべく 島でクエストをこなしましょう。
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多世界設定 第六世界群の光速度
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世界設定 プロローグ ユニオン王国 『英蘭』帝国 『蘇格蘭』王国 『愛蘭』共和国 『威爾斯』地方 の四地域に分かれた国。 過去帝国が武力によって四地域を支配して以来、 長らく帝国に支配されていたこの地域で、王国が独立を宣言する。 王国の独立宣言に対し、帝国は経済封鎖と武力による威圧を行い、王国に恭順を迫った。 しかし、王国は帝国の圧力に屈せず、対立は深まり、ついに両国は戦争状態に突入してしまう。 圧倒的な戦力差がある両国の戦いは、すぐにでも決着がつくものと思われていた、 だが予想に反し、王国は粘りをみせ、戦局は一時膠着状態に陥る。 この健闘には、王国と同じく帝国からの独立を願う共和国やW地方の独立派の助けがあった。 しかし、それでも地力の差は大きく、徐々に王国は劣勢に立たされていく、 起死回生を目論む王国はW地方の独立派とともに秘密裏に新型BRを建造していた。 だが、その情報はすでに帝国に察知されていた。
https://w.atwiki.jp/parutena2/pages/4.html
世界設定:舞台 ファーランドの辺境。女神パルテナを信仰する国家パルティオン。 北に荒野、東に山脈、南に海、西は砂漠に囲まれた地域を領土としている。 人種は人間のみで一切の亜人は存在しない。 また、魔法の実在は記録されているが、現代に魔法を使役できる者は現存していない。 教育が行き届いており、識字率は極めて高い。 北方には、異なる神を信仰する異民族(※蛮族と呼ばれる)がおり 北方の荒野は蛮族との係争地域であり、時折小競り合いの戦闘がみられる。 他に、国境を接する外国の存在はなく、ほぼ完全に鎖国状態と言える。 女神パルテナ パルテナ神は、瞳から生まれたとされる。光の陣営の1柱。 その由来から本来は双子の神であると言われている。 知識の神ラーダの眷属で、かつ光を映すことから光の神の属性を兼ねる。 真実の探求・正義の性格を有するとされる。
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世界設定について 原作からの変更点 原作で発生した事件、ミッション、世界情勢について、一切の変更を加えておりません。 このゲーム中で発生した、いかなる戦闘行動もシミュレータ上でのことであり、現実(原作の世界情勢)に影響を与えるものではありません。 このゲームの位置づけ このゲームは、MDM社が開発した12式装甲歩行戦闘車パイロットのための、シミュレータです。 シミュレータは当該機の操作だけでなく、他機種のシミュレータとも連携し、戦場全体をシミュレートすることが可能です。 日本外人部隊では、このシミュレータを利用して、世界情勢から想定される様々な戦闘状況についてパイロットに経験させ、訓練を行っています。 年表上では開戦の前年、2014年を想定しています。 このゲームにおけるHIGH-MACSの運用考察 本ゲームにおいては、オリジナルからの変更点として“HIGH-MASEがレーダを搭載している”という点があります。 これは、ゲーム性についてオリジナル作品を継承しつつも、遊び方の幅を拡げるために“味方との共同作戦”という コンセプトを入れるために必要であったことですが、この変更に際して設定的な考察も以下にまとめています。 基本的には後付理論で、ご都合主義的なものですが、興味があればご覧ください。 HIGH-MACS運用考察
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政府構成 連合の形態 統一地球圏連合政府組織図 統一地球圏連合政府特別顧問「平和の使者」ピースガーディアン 統一地球圏連合政府議会(加盟国代表、担当官が参加、内閣に相当する) 司法省(統一連合憲法制定、連合加盟国間の調停・裁判等) 財政省(連合内通貨の流通・政府予算の振り分け) 内務理事会(連合内の主権国家の政策、主権返上の折衝) 経済開発省(通商・産業政策担当) 資源開発省(開発、地球宇宙の資源管理、調査) 治安警察省(連合内の不穏分子取締り) 情報管理省(連合政府広報、宣伝、情報操作を行う) 厚生教育省(福祉・医療・教育政策担当) 労働人事省(連合政府内、主権返上した国家の閣僚・公務員の管理) 食料省(食料政策担当) 自治省(主権返上した国家の行政を管理) 国防省(軍務担当) 自然環境庁(環境問題担当) 財務監査庁(財務調査・監査担当) 統一連合軍 役職 統一地球圏連合主席代表 特別顧問「平和の使者」 Revival時の各国の状況 ガルナハンをめぐる現状 レジスタンス、他の勢力 リヴァイブ 各地のレジスタンス(仮) ジャンク屋ギルド 歴史 年表 メサイア攻略戦直後 5年間の歴史ユウナの五年間の経験 アメノミハシラの独立 デスティニープラン 九十日革命(暫定深夜族私案設定保管庫) 地図 世界地図C.E.74版 世界地図C.E.78版ガルナハン世界情勢におけるガルナハンの取り扱いについて SEED DESTINYの最終回について REVIVALでの取り扱い REVIVAL版最終回設定 REVIVAL版最終回SS 『世界設定』に関しての過去ログ 情報の整理についてのお願い
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政府構成 連合の形態 統一地球圏連合政府組織図 統一地球圏連合政府特別顧問「平和の使者」ピースガーディアン 統一地球圏連合政府議会(加盟国代表、担当官が参加、内閣に相当する) 司法省(統一連合憲法制定、連合加盟国間の調停・裁判等) 財政省(連合内通貨の流通・政府予算の振り分け) 内務理事会(連合内の主権国家の政策、主権返上の折衝) 経済開発省(通商・産業政策担当) 資源開発省(開発、地球宇宙の資源管理、調査) 治安警察省(連合内の不穏分子取締り) 情報管理省(連合政府広報、宣伝、情報操作を行う) 厚生教育省(福祉・医療・教育政策担当) 労働人事省(連合政府内、主権返上した国家の閣僚・公務員の管理) 食料省(食料政策担当) 自治省(主権返上した国家の行政を管理) 国防省(軍務担当) 自然環境庁(環境問題担当) 財務監査庁(財務調査・監査担当) 統一連合軍 役職 統一地球圏連合主席代表 特別顧問「平和の使者」 Revival時の各国の状況 ガルナハンをめぐる現状 レジスタンス、他の勢力 リヴァイブ 各地のレジスタンス(仮) ジャンク屋ギルド 歴史 年表 メサイア攻略戦直後 5年間の歴史ユウナの五年間の経験 アメノミハシラの独立 デスティニープラン 九十日革命?(暫定深夜族私案設定保管庫) 地図 世界地図C.E.74版 世界地図C.E.78版ガルナハン世界情勢におけるガルナハンの取り扱いについて SEED DESTINYの最終回について REVIVALでの取り扱い REVIVAL版最終回設定 REVIVAL版最終回SS 『世界設定』に関しての過去ログ 情報の整理についてのお願い
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世界設定(ベルカ) 円卓 『円卓』-北緯24°東経235°地点を中心に、隆起地形が円状に広がる、直径400kmの広大な地域。 ベルカ公国とウスティオ共和国の国境線上に位置し、その地下には豊富な鉱山資源が眠る。古の時代から、国境線が幾度も引き直された地でもあり、ベルカ戦争初期段階においても 激しい制空権争いが頻発した空域であった。ベルカは「絶対防衛戦略空域(エリアコード:B7R)」と命名、国家戦略上死守すべき場所とし、 同時にこの空は、各国の腕に自信を持つエースパイロット達を呼び寄せることになる。そしていつの日からか、戦闘機乗り達からは畏怖の念と共に-『円卓』-と呼ばれるようになった。 シュティーア城周辺 ベルカ公国内の中部地方は、美しい森と湖が存在する地域である。 この緑なす大地は、年間を通して降リ注がれる豊かな雨により維持されている。 また、丘陵と森林を古来より開拓してきた証として、長閑な田園地帯が広がっている。 その田園の中に存在する湖の岸辺に「シュティーア城」は佇んでいる。 古より、この地域を見守ってきた古城は、周囲の美しい自然と相まって、 有名な景観として広く知られている。 グラティサント要塞 グラティサントはベルカ公国南部防衛陣地帯ハードリアン線の中核を成す、対空防衛要塞である。 イヴレア山、頂上部に存在する古代遺跡群に大量の対空火器を設置し要塞化した、強力な防御システムであり、南部防衛の要として機能している。 要塞地下には各拠点間を結ぶ地下道が縦横無尽に張り巡らされており、古風な外見の一方で極めて近代化された施設である ベルカ工業都市ホフヌング 戦乱の焔に包まれる、ベルカの工業都市ホフヌング。 ベルカ東武に位置するこの都市は、スーデントール市と並びベルカ公国の軍需産業を支える。 1995年現在に於いて生産量はベルカ随一であり、その人口の7割が工業労働者で占められる。 都市の生産機能は昼夜24時間止まることなく、「眠らない街」として知られる 世界設定(ウスティオ) 171号線線 171号線はウスティオ共和国首都ディレクタスから、サピン王国西部を抜け、オーレッド湾海岸までの全長1100Kmを結ぶ幹線道路である。 戦争初期段階においてベルカ軍は電撃作戦により171号線沿線の完全制圧に成功、内陸に存在するウスティオ共和国の生命線を断つ形となり、その孤立化を促進させた。 沿線に広がる穀倉地帯の大地には激戦の爪跡が刻まれ、兵站線としての171号線の重要性を物語っている。 ウスティオ共和国首都ディレクタス ウスティオ共和国首都ディレクタス-39万人の市民を擁する、「内陸の宝石」とも呼ばれる古都である。 市内中央を流れるグレースケレ川沿いの5つの地区行政区域から構成され、鐘楼の建つ街並みには中世の面影がいまだに残されている。 ディレクタスは古くの時代から優れた精密機器職人を輩出しており、工業国ベルカの影の立役者としてウスティオの名が挙がるのもその所以である。 猟犬たちの巣-ウスティオ空軍ヴァレー空軍基地 ウスティオ共和国最後の砦である、ヴァレー空軍基地。 第6航空師団が配備される当基地は、テュラン山脈の奥地に存在し、平時には国境空域の警戒監視を主任務とする。 ベルカ戦争開戦直後のベルカ空軍精鋭航空部隊による電撃戦の前に、この第6航空師団も多くの正規パイロットを失い、外国人傭兵の登用による組織の緊急再編が実施された。 山岳地を切り拓いて建設された山間の孤島で、着陸にはパイロットの卓越した技術が必要とされる 格納庫(アラートハンガー) ヴァレー空軍基地には数種類の格納庫が存在している。 中にはその特有の地形を活かし、山肌をくり貫いて作られた格納庫もある。 プレイヤーの機体はスクランブル発進が可能な“アラートハンガー”と呼ばれる格納庫で常に待機状態となっている。 この格納庫は緊急出撃時に迅速に離陸出来るよう、滑走路に近い場所に設けられている。“かまぼこ”のような円柱を半分にした感じの外見が特徴的である。 http //namco-ch.net/acecombat-zero/background/ustio.php